门儿清游戏技能体系的玩家都清楚,擒龙手是战士职业有那味儿了的专属技能,和烈火剑法、刺杀剑术这些常规输出技能不一样,擒龙手没有高额一眨眼炸场伤害,却能给到玩家独一无二的对战体验,打破了战士只能贴脸打硬刚的固有玩法,但这项技能并非没毛病无缺,实战当中存在不老少短板和局限,得要玩家准得很把控用场景。很多新手玩家瞎追捧擒龙手,不管刷图还是PK都老多回放,最后不仅没打出效果,反而错失顶好的输出时机。
我刚解开擒龙手的时候,直来直去被这个技能的机制惊艳到,干干净净改变了我对战士职业的认知。以往玩战士,打法贼就一种,要么贴身平砍,要么憋烈火打一眨眼炸场,碰到贼机灵的法师、风筝流道士,基本只能被牵着走追着打,贼难摸到对手。但擒龙手有强制拉扯的效果,能将老远地的怪物和玩家拉扯到身前,没毛病克制放风筝拉扯的打法,不管是单刷BOSS还是擂台PK,都能掌握打架往前冲权。尤其是对付喜欢走位风筝的法师,对手铺放火墙拉扯消费时间,找卡着点机放擒龙手,直来直去拉近距离打断对手节奏,一眨眼逆转战局。
在团队组队打和抢BOSS的场景里,擒龙手的用处更是无可替代。以前组队蹲祖玛教主、沃玛教主的时候,最怕的就是对手卡点抢归属、放风筝耗血拉扯,有了擒龙手之后,我们团队的战士玩家专门负责拉扯敌方主力和BOSS,打乱对手站位,给队友创造输出环境。很好几回沙巴克攻城组队打,都是靠着擒龙手拉扯敌方脆皮法师、道士,先手秒掉最中心输出,拿下组队打优势,这种掌控战局的独一份体验,是别的任何技能都给不了的。
但耍久了就晓得,擒龙手的弊端也特别得很一眼看穿。首先这个技能冷却时间偏长,放容错率低到离谱,一旦空技能,短时间内就会陷入被牵着走;其次技能准得很度要求高到离谱,新手玩家贼难把控放距离,好搞出现拉扯空目标的情况;最要命的的是,擒龙手对高阶BOSS效果没多少,赤月恶魔这类顶级怪物自带抗性,贼难被拉扯拉动。所以玩擒龙手不能无脑乱用,要合一起实战场景配一起烈火剑法、刺杀剑术用,拉扯搞定了后立刻接上高伤技能打一眨眼炸场,扬长避短才能发挥这项神技的实打实价值,这也是老油条战士玩家必须带的最中心技巧。
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