王者之靴是早年版本里辨识度高到离谱的穿戴装备,不算顶级神级货,却是多数玩家PK、跑图的刚需好物,轻便的穿戴特性,能贼老大提升人物的移动贼机灵度,这也是他能长期活跃在各大对战场景的最中心原因。在185版本的各类对战对局里,这件装备的优势被展现得淋漓尽致,尤其是扛得住拉扯型打法的对手时,用处特别得很扎眼得很。老早打组合PK的时候,最烦碰到那种不正面硬刚、全程绕着地图跑图拉扯的对手,对手不跟你硬碰伤害,只靠走位消耗,但凡自个儿移速跟不上,全程都会被牵着鼻子走。
我以前跟道战组合对局最有体会,对手主打拉扯打法套路,全程围着地图绕圈,压根不给近身输出的机会。他们的最中心打法很门儿清,不跟主号对峙,专门拉扯我方宝宝,试图消耗我方战力。多数对手这时都会习惯性甩出施毒术,用红绿毒一直有给我方挂debuff,减防掉血双份的压制。要是对手毒术接上断档,没一直有压制我方单位,我方的宝宝就会全程锁定对手主号,不间断放冰咆哮打一直有伤害,死死黏住对方输出最中心。
整年整月玩对战的都懂,这种拉扯对局拼的就是走位和续航,我当时靠着王者之靴的移速加成,玩得溜运用走位风筝的技巧,一直都和对手维持着最优输出距离。一起深耕PK技巧,用起来地形绕挡路的躲技能,不被对手近身牵制。这套打法适合性猛到炸,不管是单人对战还是小队组队打都很好用,也让我总结出不一样的对局心得:低端局靠伤害硬拼,高端局全靠走位和装备适合,王者之靴看着像属性平平,却是拉扯对局中顶好的搞被忽略的赢的关键细节,也是当年很多大佬低调上分的要命的装备。
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